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随着手机游戏行业的持续增长,围绕其的游戏相关行业(如电子竞技和直播)也随之增长。
Newzoo 在其最新报告中预测,到 2022 年底,全球电子竞技观众将达到 9.212 亿,预计到 2025 年这一数字将跃升至 14 亿。
Newzoo 表示,增长的原因之一是新冠疫情导致的习惯改变,这导致增长“超出了(该公司)最初的预期”。
随着电子竞技观众人数的增加,预计收入也会增长。Newzoo 预测,到 2022 年底,电子竞技收入将达到 13.8 亿美元,比上一年增长 22%。其中,约 60% 的电子竞技收入来自赞助,金额为 8.37 亿美元。
该公司预测,到 2025 年,这一数字可能会增长到 22.8 亿美元。
尽管PC电子竞技在发达市场占据主导地位,但移动电子竞技在拉美、东南亚、中东和北非地区、印度等新兴市场占据领先地位。
同样,手机游戏直播在该地区拥有最大的观众群,其中 YouTube Gaming 和 Facebook Gaming 是最大的手机电子竞技平台,其中最受欢迎的游戏包括 PUBG Mobile、Free Fire 和 Mobile Legends: Bang Bang 等。
对移动电子竞技领域的投资也在增加。最近,Legendary Play 筹集了 400 万美元,用于为电子竞技爱好者开发一款移动游戏套件。
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